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@ -135,7 +135,7 @@ function onGameStarted(g) {
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}
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function onSet(x) {
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o.put(x.color, x.pos, true);
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o.put(x.color, x.pos);
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if (x.next === botColor) {
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think();
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@ -157,17 +157,17 @@ function think() {
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*/
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const dive = (o: Othello, pos: number, alpha = -Infinity, beta = Infinity, depth = 0): number => {
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// 試し打ち
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const undo = o.put(o.turn, pos, true);
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o.put(o.turn, pos);
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const key = o.board.toString();
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let cache = db[key];
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if (cache) {
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if (alpha >= cache.upper) {
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o.undo(undo);
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o.undo();
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return cache.upper;
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}
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if (beta <= cache.lower) {
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o.undo(undo);
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o.undo();
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return cache.lower;
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}
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alpha = Math.max(alpha, cache.lower);
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@ -199,7 +199,7 @@ function think() {
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}
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// 巻き戻し
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o.undo(undo);
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o.undo();
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// 接待なら自分が負けた方が高スコア
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return isSettai
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@ -225,7 +225,7 @@ function think() {
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});
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// 巻き戻し
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o.undo(undo);
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o.undo();
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// ロセオならスコアを反転
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if (game.settings.is_llotheo) score = -score;
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@ -257,7 +257,7 @@ function think() {
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}
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||||
// 巻き戻し
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o.undo(undo);
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||||
o.undo();
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if (value <= alpha) {
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cache.upper = value;
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@ -50,6 +50,8 @@ export default class Othello {
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public prevPos = -1;
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public prevColor: Color = null;
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private logs: Undo[] = [];
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/**
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* ゲームを初期化します
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*/
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@ -138,13 +140,7 @@ export default class Othello {
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* @param color 石の色
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* @param pos 位置
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*/
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||||
public put(color: Color, pos: number, fast = false): Undo {
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if (!fast && !this.canPut(color, pos)) {
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console.warn('can not put this position:', pos, color);
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console.warn(this.board);
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return null;
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}
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||||
public put(color: Color, pos: number) {
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||||
this.prevPos = pos;
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this.prevColor = color;
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@ -160,14 +156,14 @@ export default class Othello {
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const turn = this.turn;
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this.calcTurn();
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return {
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this.logs.push({
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color,
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pos,
|
||||
effects,
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||||
turn
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};
|
||||
});
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||||
this.calcTurn();
|
||||
}
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||||
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||||
private calcTurn() {
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@ -181,7 +177,8 @@ export default class Othello {
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}
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}
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||||
public undo(undo: Undo) {
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public undo() {
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const undo = this.logs.pop();
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||||
this.prevColor = undo.color;
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||||
this.prevPos = undo.pos;
|
||||
this.board[undo.pos] = null;
|
||||
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